데스크탑과 워크스테이션의 경계 붕괴 멀티코어가 바꾼 창작의 궤적과거 수천만 원을 호가하던 전문가용 워크스테이션과 일반적인 게이밍 PC는 그 용도와 하드웨어 설계 구조부터 완전히 달랐습니다. 하지만 방대한 코어 수를 자랑하는 프로세서들이 대중화되면서, 우리 책상 위의 컴퓨터는 게임기와 렌더링 서버의 역할을 동시에 수행하는 만능 창작 도구로 진화했습니다.싱글 코어의 한계와 전용 렌더링 서버의 시대클럭 속도 경쟁에 매몰되어 있던 과거의 프로세서 환경에서는 3D 모델링 연산이나 복잡한 비디오 인코딩을 개인 PC에서 처리하는 것이 사실상 불가능했습니다. 글로벌 워크스테이션 제조사 Puget Systems의 과거 하드웨어 동향 리포트를 보면, 초기 3D 그래픽 디자이너들은 단 한 장의 고해상도 이미지를 얻기 위해 ..